Vad är de 6 grenarna av databehandling?

De viktigaste grenarna i informationstekniken är informationsteknik, cybernetik, robotik, datorer, kontorsautomatisering och telematik.

Informationsteknik är automatiseringen av processerna för att skicka och ta emot information. Det här kommer från informationen och de automatiska orden som hänvisar till uppsättningen informationsteknik genom vilken en enhet kan lagra information och dela den utan ingripande eller med ingrepp från en människa.

Ett levande exempel på datorer kan vara Google-sökmotorn. Datavetenskap gör att en person som söker en viss term, ett begrepp eller ett ord kan hitta information som uppfyller deras behov.

Google, genom sina sökmotorer, gör det möjligt för personen framför skärmen att hitta den information som krävs inom några sekunder, till skillnad från formerna för manuell forskning som användes före den tid på datorn där de hade att leta efter information i böcker.

Precis i automation ligger vikten av informationsteknik. Datorn ger slutanvändaren möjlighet att bearbeta information digitalt vid små och stora skalor.

Därefter har grenarna i datavetenskap blivit nästan oumbärliga verktyg inom det matematiska, biologiska, beräkningsmässiga och jämnaste sociala området.

Huvudgrenar av datavetenskap

Datavetenskap erkänns av många forskare som en gren av informationsteknik och har i sin tur vissa grenar eller specialiteter som ansvarar för specifika informationsområden och hur man presenterar det.

Informationsteknik

Informationsteknik (IT) är den viktigaste databasens gren och avser användningen av någon dator, lagringssystem, nätverk och andra mekaniska enheter, medel och metoder för att hitta, lösa, samla, skydda och utbyta alla typer och former av elektronisk information.

Informationsteknik innehåller flera fysiska utrustningar, kallad "hårdvara". Det inkluderar också virtualiserings- och hanteringsverktyg eller databehandling, operativsystem och applikationer, som kallas "programvara". Både hårdvara och mjukvara används för att utföra grundläggande funktioner.

Slutanvändarterminaler, kringutrustning och programvara, som bärbara datorer, smarta telefoner eller till och med inspelningsutrustning, kan ingå i IT-domänen.

Det kan också referera till de arkitekturer, metoder och föreskrifter som styr användningen och lagringen av data.

IT-arkitekturer har utvecklats till att omfatta virtualisering och "cloud computing", där fysiska resurser sammanfattas och grupperas i olika konfigurationer för att tillgodose applikationskraven.

Moln kan fördelas mellan platser och delas med andra IT-användare, eller i ett företagsdatacenter, eller i en kombination av båda implementeringarna.

Tydliga och enkla exempel på informationsteknologi är Google Drive och Google Dokument. Massiva verktyg som används för att lagra, skydda och dela information mellan en användare och en annan.

cybernetics

Denna gren av datavetenskap hänvisar till vetenskapen om att tillhandahålla en lösning på ett specifikt problem angående kommunikation mellan människor, djur eller enheter.

Huvudsyftet med cybernetik och orsaken till det skapades är att stimulera förståelsen av system och göra dem mer effektiva och produktiva baserat på ett återkommande behov.

På grund av det ovanstående kan cybernetik exemplifieras vid automatisering av vissa processer som telefonsamtal av ett telefonsamtal, simuleringar av något slag, adaptiva system, artificiell intelligens och robotik.

Allt som har ett system och kan förbättras är cybernetik och dess grenar.

Den största exponent av cybernetik i detta århundrade var Norbert Wiener som skrev en bok som heter "Cybernetics" 1948.

I boken uttrycker Wiener att cybernetik är det medel genom vilket åtgärder vidtas genom en tidigare överföring av information.

Med detta sagt var tanken fastställd att inte bara levande system kan utnyttja cybernetik utan även system utan maskiner, maskiner. Från och med dess började robotiken och artificiell intelligens utforskas.

robotik

Robotik är databasens gren som handlar om design, montering och drift av robotar.

Robotar är maskiner med viss intelligens som kan programmeras för att utföra uppgifter på en nivå som liknar människors, för att automatisera en viss process.

Robotik har använts i åratal för att skapa robotar som kan utföra vissa åtgärder på platser eller situationer där människor normalt inte kan.

Till exempel, om en lägenhet håller på att kollapsa är det bättre att använda en robot som har räddningsförmåga än att skicka en räddare som kan bli skadad eller allvarligt skadad.

Eftersom robotar följer anvisningarna hos människor, kan det förstås att robotiken fungerar som ett medel genom vilket en individ kommunicerar med miljön på distans.

computing

Det är grenen av datorer som är inriktad på skapandet av datorer för att uppnå ett specifikt mål.

I fråga om räknaren är till exempel målet att lösa komplexa matematiska beräkningar som skulle ta lång tid att lösa manuellt. Kalkylatorn är ett uttryck för beräkning.

Genom beräkningen skapas algoritmer (matematiska sekvenser) som antar en åtgärd eller ett specifikt slutresultat, det vill säga information om resultaten är förladdad, eftersom 2 + 2 är lika med 4.

Computation skapar beräkningsteknologier som operativsystem och program, samt hårdvara som använder en specifik programvara för att utföra en åtgärd.

Till exempel skapa ett grafikkort (hårdvara) och utveckla Photoshop (programvara) för att redigera en bild.

kontorsautomation

Det hänvisar till automatiseringen av de processer genom vilka information skapas, lagras, skyddas och delas inom näringslivet.

Den grundläggande pelaren för kontorsautomatisering är LAN-nätverket, genom vilket data kan överföras från en användare till en annan.

Kontorsautomatisering gynnar hastigheten med vilka uppgifter som uppnås inom ett kontor, kasserar behovet av en stor personal, använder mindre utrymme för att samla in data och förbättrar skapandet av viktiga informationsdokument genom flera och samtidiga uppdateringar.

telematik

Telematik avser kombinationen av telekommunikation och informationsteknik. Det definieras som utsläpp, acceptans och insamling av information mellan två mobila enheter (bil, mobiltelefon, GPS, bland annat) som exekveras med telekommunikation.