10 Own Court Games och deras egenskaper

De egna domstolens spel är de sport där det finns ett definierat område för varje lag att utveckla sitt spel eller sin strategi. Några exempel på sport är tennis, volleyboll och simning.

Det finns många sportaktiviteter, och alla kräver ett fysiskt utrymme att utvecklas. Detta utrymme kallas en domstol i många av dem. Fälten eller fälten är avgränsade och kan vara från ett litet schackbräde till ett fotbolls- eller baseballfält.

När varje lag upptar ett utrymme av domstolen som är skilt från motståndarens, sägs det att spelet är uppdelat eller domstol i egen domstol. Annars, om spelarna kan flytta in i motståndarens utrymme, talar vi om invasionsspel.

I egna fält spelar ingen kontakt mellan spelarna. Utrustningen är åtskild av ett nätverk, linje eller dödrymme och det är inte tillåtet att korsa det.

Eftersom de inte kan korsa fältet är det ingen friktion eller kontakt mellan spelarna, så de skador som kan orsakas när två motståndare tvingar en position inom fältet eller innehar en boll eller en boll, kommer inte att hända .

Medan i kontaktsporterna uppnås en poäng genom att införa bollen, bollen i en båge, nät, eller skicka den någonstans, i egen domstol spelar båda erna genom att göra motståndarens utrymme invaderas av bollen, antingen genom att röra på fältet, eller göra det mer än två gånger beroende på sporten i fråga.

Vad är några av hemmalagsspel?

1- Volleyboll

Det spelas mellan två lag med 5 spelare, även om det finns varianter av två spelare och i individuellt läge. Målet är att återvända mobilen (bollen i det här fallet) över nätet till motparten innan han har slagit den i högst tre gånger.

Det spelas i flera uppsättningar beroende på modalitet. Domstolen kan vara slät trä, polerad cement eller sand i strandläget.

2- Tennis

Målet är att slå bollen och returnera den till motståndarens domstol innan hon har studsat två gånger på själva domstolen. Bollen är slagen med en racket. Det spelas i enkla och dubbla modaliteter.

3- Ping pong

Liksom tennis, men i detta fall består domstolen av ett trä- eller cementbord och racketarna är mycket mindre. Det kan också spelas i singel eller dubbelläge.

4- badminton

I det här fallet är föremålet att slå en flygblad, inte en boll, och den kan inte falla på motståndarens domstol. Den spelas i dubbel eller individuellt läge.

5-simning

Atleten korsar poolen med en körfält och får inte invadera partens körfält. Varianterna av sporten är gjorda med hänsyn till distans och individ- eller gruppdeltagande (relä).

6- hastighet

Som simning försöker löparen att komma dit före men hålla koll på. Det är en del av de discipliner som utgör atletik och varierar beroende på avståndet som ska reste och förekomst eller frånvaro av hinder.

7- Valencian ball

Lag av två eller flera motståndare kastar en boll genom att slå den med den nakna eller skyddade handen på motsatta sidan. Detta görs vanligen mot en vägg, även kallad ett pediment.

Det finns varianter som hänvisas till det material med vilket bollen är gjord såväl som dess dimensioner.

8- Bränd

På engelska är det känt som Dodgeball. Två multiplayer lag, där den med bollen försöker slå en spelare i motståndarna med det utan att bollen röra marken.

Slårspelaren är borttagen från domstolen. I vissa modaliteter återställer en motståndare en förlorad spelare. Vinn laget som klarar av att eliminera fler motståndare.

9-Paddle

Den står inför par av spelare, i en rektangulär domstol och helt stängd, uppdelad av ett nätverk i mitten. Bollen träffas med en spade tills motståndaren inte kan returnera den ordentligt.

10- Variationer av de föregående

På skolnivå kan läraren göra förändringar eller variationer av tidigare spel, för att stimulera lagarbete och spelstrategi.

Ett exempel är att kasta en boll till motstående domstolen och det måste tas och returneras innan studsar två gånger. Dimensionerna på utrymmet beror på platsens kapacitet och tillgänglighet.

Vanliga egenskaper hos domstolsspel

Även om det finns en mängd olika idrottsgrenar har de flesta följande gemensamma egenskaper:

  • Mobilen : Alla spel har en mobil som är objektet som kastas i motsatt utrymme för att få samma eller att returneras. Bland dem har vi bollar, bollar, ringar, dart, flygblad etc.
  • Attack of hit : mobilen påverkas av den för att förvärva rörelse. I vissa sporter som volleyboll slås mobilen med handen. När det gäller tennis eller badminton träffas han med racketar. Det kan också vara en fladdermöss, nät, etc.
  • Spelande fält: är det utrymme där spelet spelas ut. Den är indelad i två zoner, en för varje lag eller spelare vid individuell sport. Zonerna kan separeras med ett nät, en linje eller ett dött utrymme som inte ska korsas. Terrängen måste vara jämn och homogen.
  • Mesh eller nätverk : Det är en del av domstolen och är ett hinder som hindrar passagen av mobilen genom det, vilket tvingar det att behöva överföras ovan. Dess höjd och dimensioner beror på spelet.
  • Spelare : spel eller split-court sport uppmuntrar konfrontation mellan två spelare eller lag av spelare, vars syfte är att besegra motståndaren. För detta ändamål krävs det för lag att mellan spelarna i samma lag utförs en spelstrategi, baserad på samarbete och strategisk position inom fältet, för att öka effektiviteten i attack och försvar.
  • Speltid : I de flesta split-court-spel är en tidsgräns för varje match inte fastställd, utan i stället fastställs ett visst antal poäng eller poäng för att bli vinnare.
  • Alternativ i deltagandet : På grund av sin del av uppdelning av det utrymme där spelarna befinner sig, eftersom mobilen eller objektet endast kan vara på en av de två sidorna vid ett givet tillfälle, finns det en växel i deltagarnas deltagande eller utrustning. Det offensiva laget är den som äger mobilen och är villig att returnera den strategiskt tvärtom, medan det defensiva laget är förberedt med sina positioner för att ta emot det. Av samma anledning finns det inget tryck på laget eller spelaren som äger mobilen, eller finns det en fysisk ansträngning eller kontakt med motståndaren för att förhindra att han äger den eller försöker få honom att förlora besittning eller kontroll av den.
  • Poäng : I de flesta fall erhålls en punkt när objektet berör eller faller mer än en gång i motståndarens fält eller när motståndaren inte kan returnera den till motståndarens domstol. Beroende på sport eller spel kan det finnas en gräns för kontakter eller träffar till mobilen innan den returneras. I andra fall är det lag som tjänar den som har förmågan att göra poäng, så att det defensiva laget bara kan återställa tjänsten genom att göra poäng utan att få poäng.

Split domstol spel utvecklas vanligtvis i flera uppsättningar av ett visst antal poäng, och vinnaren är den som har fått ett visst antal sett vunna.

  • Frånvaro av teckning: givet att för att få en uppsättning är det nödvändigt att nå ett visst antal poäng, det första laget som uppnår detta poäng tilldelas uppsättningen och kan inte matchas.