Vad är strukturen i en legend?

Strukturen i en legend är uppdelad i introduktion, utveckling och resultat. Legenderna är korta historier som vanligtvis är baserade på händelser och verkliga tecken, som är utsmyckade och överdrivna i berättelsen.

I allmänhet inkluderar legenderna mytologiska varelser och övernaturliga händelser. Men sättet att presentera händelser får dem att känna sig närmare människors liv än i berättelserna som kallas myter (där centrumet är grekiska och romerska gudar).

På så sätt ger legenderna intryck av att vara mer sannolika och mindre fiktiva än myterna. Dessutom är det faktum att händelserna berättas och karaktärerna verkliga ger större trovärdighet för legenderna, även när berättelsen har förändrats helt från generation till generation.

I allmänhet kretsar historien kring en historisk eller kulturellt viktig karaktär (som Robin Hood eller King Arthur).

Det finns också legender om platser (som Atlantis och Bermuda-triangeln), om objekt (filosofens sten och den heliga graalen) och om djur (Loch Ness-monsteret och den avskyvärda snögubben).

Legendens allmänna struktur

Strukturen i en legend är densamma som någon annan berättande text; det innebär att det presenterar en introduktion, en utveckling eller en knut och ett resultat.

Legenden är vanligtvis inramade i några av följande teman: kampen mellan gott och ont, vänskap och fiendskap, rikedom och fattigdom, visdom och okunnighet, styrka och svaghet, rättvisa och orättvisa och äventyr.

Legenden som har som huvudperson en relevant historisk karaktär följer vanligtvis följande struktur.

introduktion

I introduktionen är informationen om legendens narratologiska element exponerad, det vill säga utrymme, tid och karaktär.

Utrymmet hänvisar till den fysiska platsen i vilken historien utvecklas och tiden är det historiska ögonblicket i vilket händelserna som berättas i legenden förekommer.

För deras del är tecknen skådespelarna i berättelsen. I legenderna är tecknen vanligtvis individer som verkligen existerade och vars prestationer är beundransvärda. I slutet av introduktionen ingår ett problem som startar utvecklingen.

Utveckling eller knut

I utvecklingen försöker tecknen lösa problemet. De stöter emellertid ständigt på svårigheter som hindrar dem från att lösa problemet.

Sedan utformar huvudpersonen, vår hjälte, en plan som lovar att vara framgångsrik, vilket ger upphov till slutet.

denouement

Hjälte löser problemet och avslutar sålunda historien. I många fall är det tänkt att tecknen har en lycklig avslutning, men ibland tillåter de historiska fakta inte utfallet att vara lika tillfredsställande som publiken skulle vilja.

Strukturen av legender baserad på platser, föremål eller fantastiska varelser

Till skillnad från legender som fokuserar på en historisk karaktär, har legender som bygger på platser, föremål eller fantastiska varelser inte en fast struktur.

I introduktionen kan du presentera egenskaperna hos platsen, objektet eller varelsen och förklara varför det är av intresse.

Utvecklingen kan utgöras av en anekdot kring dessa element. Å andra sidan kan slutet vara öppet, det kan referera till nutiden eller det kan lämna en moral.

Exempel på legender

Här är två exempel på legender.

Exempel nr 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, även känd som Orleans, var född i Dorémy (Lorraine, Frankrike). Med bara 17 år ledde han den franska armén under ledning av kung Charles VII för att utvisa engelska från deras nationers territorium.

Vid 13 år bekräftade Joan of Arc att hon kunde höra Guds röst, senare skulle hon säga att det verkligen var Santa Catalina och Santa Margaritas röst.

Denna röst inbjöd henne att gå till kyrkan och försäkrade henne om att Juana skulle vara den enda personen som kunde göra slut på belägringen som ägde rum i Orleans.

1429 ledde hushållet i Orleans armén i olika konflikter, såsom Slaget vid Patay, där hon blev segrande.

Efter hennes triumfer gick Juana till slottet Sully. Tyvärr blev hon fångad och överlämnad till den engelska som anklagade henne för kätteri, för vilken hon brändes i Rouen.

Därefter återupptogs den här unga kvinnan på begäran av olika kungar och år 1456 frikades hon av anklagelserna mot henne. De domare som ingripit i deras fall förklarades för sin del kättare.

Exempel # 2 - Loch Ness Monster

I Skottland, Storbritannien, finns en sjö som heter Loch Ness där ett jätte vattenlevande djur anses ha levt, vilket har kallats Nessie.

De som har sett det hävdar att den mäter ungefär tio meter lång, som har två pucklar, fyra fenor och ett huvud som liknar en orm.

Sedan sjunde århundradet har det blivit syn på varelsen. Det finns till och med en text, "St. Columbiens liv", där det sägs att en missionär konfronterade djuret för att rädda en person som attackerades.

1933 bekräftade ett par resenärer att det såg varelsen när de passerade vid motorvägen nära sjön.

Sedan dess började tävlingen hitta Nessie. Resultaten har dock varit misslyckade och idag är existensen av denna varelse ett mysterium.

Textsekvenser som ingår i legenderna

De strukturer eller textsekvenser som ingår i legenden är berättelsen, beskrivningen och i vissa fall dialogen.

Mellan berättelserna betonar de:

1- Kronologiska episoder

2- Reseberättelser

3- Stories av huvudpersonens liv

4- Stories av samhället där händelserna i legenden äger rum.