5 Korta berättelser med början, knut och bortlänka

Korthistorierna är avsedda att visa historier som presenterar situationer, verkliga eller fiktiva, inom ett sammanhang där de utvecklas, knuten eller brytpunkterna som presenteras och resultatet som gör det möjligt att visa lektioner.

De främjas för att uppmuntra kreativiteten och förståelsen hos spädbarn vars åldrar är mellan 9 och 12 år, liksom ungdomar.

Begreppen av berättelserna syftar till att introducera ämnet, antingen genom att förklara huvud- och sekundärtecken, liksom miljön som omger dem. När ett ögonblick som delar historien i före och efter inträffar, inträffar knutten.

Huvudpersonerna kan börja relatera till sekundära tecken som ändrar historiens gång.

Resultatet är resultatet av händelserna som leder till slutet av historien, där huvud- och sekundärtecken utvecklas visar de åtgärder de utför med ett mål, avslutas genom lösningen av problemet som lyfts upp i knuten.

Lista över 5 noveller för barn

Resebiblioteket

(Start) En gång i tiden fanns ett resande bibliotek som hade barnböcker av musik, skräck och andra spel.

(Knot) De bodde i harmoni, de flyttade från ett ställe till ett annat tills en dag kom en grupp människor och letade efter de äldsta böckerna för att ta dem ut ur biblioteket och kasta dem bort. När böckerna visste det, bestämde de sig för att gå med och slåss för att försvara sig mot den tanken.

De kom till uppror och krävde att de skulle lämnas tillsammans och i fred. Människor såg nackdelen, bestämde sig för att lägga ner sin attityd och böckerna, förenade, uppnådde sitt mål.

(Resultat) De fortsatte att gå från ett ställe till ett annat under många år och människor tittade efter dem med respekt och beundran.

Barn på gården

(Start) För länge sedan fanns en gård som ägdes av familjen Esteban, bildad av makarna Carlos och María, deras barn Pedro, Petra och Sofía och hunden Monte. De var en enad familj och varje gång de hade semester, gick de till gården.

Pedro, Petra och Sofia spelade alltid med Monte och en dag såg de ett starkt ljus och de hittade en entré till en magisk värld.

(Knut) De 4 passerade och de observerade en plats med stor skönhet, men de hade problem, de var frånvarande mycket tid och de gick vilse i vägen. I det förefaller en magisk kallas Brill, som satte sig för att hjälpa bröderna Esteban och hans husdjur.

De gick till ankomstpunkten tack vare lukten av Monte och hjälp av Brill, som sa de magiska orden som gjorde det möjligt för bröderna och Monte att återvända till gården.

De 4 tackade Brill och bad honom att vara i kontakt med honom. Brill bad om mer försiktighet och diskretion för att undvika oro för sina föräldrar.

(Desenlace) Pedro, Petra och Sofía gjorde det varje gång de gick till gården, de delade med Brill och hennes kära från den magiska världen.

Den talande magiska datorn

(Start) Det var en gång en 10-årig, enda barn, namnet Bruno, som från sina föräldrar fick en present: En persondator på födelsedagen.

Brunos glädje var sådan att han uppskattade gesten och började använda datorn snart.

När dagarna gick, tog datorn ett eget liv att introducera Bruno med namnet Compu. Vänskap utvecklades till ett broderskap.

(Knut) En sorglig händelse inträffade när Bruno fader kidnappades. Detta förändrade harmonin i Bruno och Compu hus, i hemlighet bestämde sig att agera genom att hitta fadern via Internet.

Efter att ha hittat platsen informerade Compu Bruno och Bruno anmälda sin mamma till fyndet. De varnade myndigheterna och de gjorde planen att rädda fadern.

(Avbryt) Då frågade Brunos föräldrar hur han gjorde det där arbetet och han berättade sanningen om Compu, som bad familjen om att hålla hemligheten. Så hans föräldrar, Bruno och Compu, bodde ihop och förstärktes i många år.

Lasaruskameln

(Start) En gång i tiden fanns en kamel som heter Lazarus, som arbetade outtröttligt med en tung last som färdas genom öknen i Nordafrika.

(Knut) En dag blev Lazarus sjuk och hade mycket kroppsvikt att transportera. Han trodde att han var i fara för döden tills en trollkarl med namnet Mauri dök upp.

Den här vise mannen pratade med Lazaro för att fråga honom om det problem som drabbade honom, eftersom han i sin utrustning hade en dryck som han gav till Lazaro.

När han tog det började Lázaro återhämta sig och utnyttjade möjligheten att tacka Mauri för den aktuella hjälpen. De pratade och delade mat, campar Mauri i sitt tält och Lazaro vilar bredvid affären. Nästa dag när båda började återvända till sina ursprungsorter.

(Resultat) Lazaro hade alltid i åtanke Mauri gest och önskade sig allra bästa för honom.

Juancho Navigator

(Start) En gång i tiden fanns en ung man som heter Juancho, som hade en liten båt med vilken han reste för att ta mat.

(Knot) Vid ett tillfälle var han tvungen att segla till en ö, men resan var mycket svår eftersom det fanns stormer och möjligheter att sjunka.

Vid ankomsten mötte han en jätte sköldpadda med namnet Silvina, som hjälpte honom att lugna sin spänning för resan och fick honom att förstå att han i livet alltid har faror, utmaningar men också trevliga stunder och tacksamhet.

Juancho lyssnade uppmärksamt, tackade Silvina och lämnade. Dessa ord uppmuntrade Juancho att ordna båten och bära mat i 5 dagar och organisera sin återkomst till fastlandet.

(Desenlace) När hon anlände började Juancho dela mer med sina nära och kära och lärde sig att arbeta för att leva.

Imagination och lusten att skriva är de viktigaste elementen för att kunna utveckla noveller riktade till barn och ungdomar.

Det är ett sätt att lekfullt närma dessa grupper efter ålder med sina äldste, genom strukturerat skrivande och läsning av denna typ av berättelser.