Vilka är de 3 delarna av ett tal?

De viktigaste delarna av en berättelse de är introduktionen, utvecklingen och resultatet. Förutom dessa element består en berättelse också av en plot, tecken och en miljö. Berättelsen bör också behandla något specifikt; Det innebär att du måste ha ett ämne.

En historia är en kortfilmsprosa som vanligtvis kan läsas i ett sittande. Du kan spåra dess ursprung i sjuttonhundratalet; utvecklats från muntlig eller muntlig historia.

Den vanligaste är att en berättelse innehåller få tecken eller tecken med namn. Det fokuserar vanligtvis på en enda incident eller plot; Tanken är att framkalla en enda effekt eller en enda stämning i dina läsare.

Berättelserna använder sig av plot, resonans och andra dynamiska komponenter i högre grad än de typiska anekdoterna.

Men samtidigt utnyttjar de dessa element i mindre grad än romanen. Även om romanen och berättelserna är olika genrer, bygger båda författarna på en gemensam grupp av litterära tekniker.

Berättelserna har ingen viss längd. När det gäller längd är det tekniskt ingen avgränsning mellan anekdoter, berättelser och romaner. Parametrarna ges snarare av det retoriska och praktiska sammanhanget där historien produceras och övervägs.

Vad som anses vara en historia kan skilja sig från olika genrer, länder, åldrar och kritiker. Vanligtvis återspeglar berättelserna förlagets eller branschens krav. Du kanske också är intresserad av att se de 10 mest fantastiska fantastiska historiafunktionerna.

Element av en historia

Som en form av narrativ fictionprosa måste historien ha de traditionella elementen i en dramatisk struktur.

Dessa element innefattar exponering eller introduktion av tomten, situationen och karaktärerna; komplikationen, händelsen som introducerar konflikten krisen, det avgörande ögonblicket för huvudpersonen eller hans engagemang för handlingsförloppet; klimaxen, eller punkten med högsta intresse i fråga om konflikt och punkten med mest åtgärd; och upplösningen, det ögonblick då konflikten löses. Beroende på deras längd kan eller kanske inte berättelserna följa detta mönster.

Till exempel, några moderna historier har ingen exponering och börjar mitt i åtgärden. Som det händer i de längsta berättelserna kan plotet av vissa berättelser vara dess klimax, kris eller brytpunkt.

Vissa historier har en plötslig eller öppen avslutning; Andra har en moralisk eller praktisk lektion. Liksom alla konstformer varierar de exakta egenskaperna enligt författaren. Därefter exponeras de viktigaste delarna.

1- Inledning

Introduktionen är början eller början av en berättelse. För tillfället introduceras karaktärerna och deras motivationer. Det presenterar också handlingen eller vad berättelsen kommer att handla om. Introduktionen måste ha en berättande krok; Varje fråga, uttalande eller situation som får läsarens uppmärksamhet.

Vanligtvis är introduktionerna korta. Helst bör meningarna inte vara för långa så att läsaren inte blir komplicerad när man läser den. I introduktionen måste handlingen presenteras och den inledande delen av berättelsen eller berättelsen måste ingå.

I introduktionen bör det presenteras för historiens huvudpersoner. Det är viktigt att tecknen eller huvudpersonerna bryts ner så att läsaren kan förstå vem de är och vad deras motivation är. Introduktionen inkluderar också den plats där berättelsen äger rum så att läsaren kan förstå var tomten händer.

Författaren måste introducera i början av berättelsen vad som kommer att förändras eller utvecklas under hela planens utveckling. Introduktionen är grunden för berättelsen; Alla nödvändiga saker måste ingå för att förstå och utveckla historien senare.

2- Utveckling

Utveckling är där historiens viktigaste händelser händer. Här uppstår konflikten och historiens viktigaste fakta utvecklas. En bra utveckling måste planeras med tiden. Tanken är att författaren har utarbetat dramatiska händelser så att historien kan vara bra.

Konflikt är det som hindrar huvudpersonen från att få det han vill ha. Tomten drivs av klimaxen och är den viktigaste historien, eftersom hela historien är utvecklad genom den.

Konflikter kan vara interna eller externa. En intern konflikt kan vara huvudpersonen vs sig själv, till exempel. Externa konflikter kan vara personen vs. destinationen; personen vs. samhället; personen vs. miljön personen vs. en annan person eller personen vs. teknik. Dessa är de vanligaste konflikterna som används.

En konflikt måste skapas som kan byggas genom historien. Eftersom konflikten är strukturerad måste du ha en klar uppfattning om vad början, utvecklingen och slutet är.

En bra utveckling av tomten måste ha en första händelse, ett uppmaning till handling och ett klimax. Den första händelsen är vad som börjar historien eller plottet. Uppmaningen till handling är de incidenter eller situationer som bär diagrammet. Det brukar innehålla konflikt, spänning, förskuggning eller retrospektiv.

Omen hänvisar till tekniken som använder ledtrådar för att indikera händelser som kommer att inträffa senare i diagrammet. Retrospektiv hänvisar till införandet av en tidigare händelse i ordningsföljden.

Spänningen är känslan av nyfikenhet som leder läsaren att fortsätta läsa; Tanken är att läsaren vill veta hur konflikten kommer att lösas.

Klimaxet är historiens högsta punkt. Det är när huvudpersonen eller tecknen står inför sina problem eller historiens ursprungliga konflikt. Det är vanligtvis den högsta punkten av känslor; Det är också subjektivt, författaren kommer att bestämma vad klimaxen i hans berättelse kommer att vara.

I en bra tomt måste du vara trogen mot historien. Det innebär att när du skapar en värld, oavsett om du är riktig eller fantastisk, måste du ha vissa regler och författaren måste följa dem. Skaparen måste spela med de regler han redan har skapat i den värld där hans historia äger rum.

Alla händelser i tomten måste ske för något ändamål. Det måste finnas en anledning till varför det händer och för vilket läsaren läser det. Om du inte bidrar med någonting till berättelsen ska den inte skrivas.

Karaktärerna i berättelsen måste ha något eller ha motivationer som sätter dem i konflikt med andra karaktärer. Varje karaktär måste ha konsekvenser eller måste ha risker. På samma sätt måste varje tecken ha en särskild "dialog" eller "röst" som hjälper till att förstå karaktären; Samtidigt måste tomten gå vidare.

En viktig del av berättelserna är att du alltid ska utsätta för att förklara. Till exempel, istället för tecknet som säger "Jag är rädd, " är det bättre att skriva att karaktären gömmer sig under sängen.

Också i historiens utveckling bör klargöras temat för historien. Frågan hänvisar inte till historiens eller plotens moral. Ämnet avser innehållet eller materien som sådan; Ibland kan det innehålla ett meddelande.

3- Resultat

Slutsatsen eller resultatet är den del där berättelsen slutsatsen. Lösningen av problemet uppstår i utfallet. Om det är en öppen avslutning, måste slutsatsens slutsats ske på något sätt.

Upplösningen svarar på de frågor som inte har besvarats eller de pågående konflikterna löses. En komplett historia måste ha en stark slutsats.

Om historien slutar svagt eller läsaren känner att berättelsen är oavslutad, kan han känna sig upprörd eller förvirrad. Upplösningar behöver inte nödvändigtvis vara lyckliga eller tillfredsställande.

De borde bara få läsaren att känna att handlingen har nått en slutsats eller ett slut. Det är därför resultatet är så viktigt, en historia måste ha en tydlig början och en konflikt. ett spännande klimax och en tydlig avslutning.

Resultatet av berättelsen sker efter klimaxen. Vid denna tidpunkt förstår läsaren vad som händer med tecknen efter konflikten är löst. Det måste tillåta alla lösa ändar som finns kvar i berättelsen som ska stängas så att berättelsen kan sluta.

Alla goda historier eller historier måste ha ett resultat. Precis som berättelser behöver starka början som lockar läsaren och intressanta eller spännande händelser under hela berättelsen, måste sluten vara stark också. Utfallet borde binda hela historien och borde låta läsaren känna sig nöjd.

Avslutningar kan använda olika berättande resurser. Till exempel kan en berättande tur vara en överraskning, där historien avslutas på ett oväntat sätt.